【遊戲】聖潔傳說

一直都覺得,前世今生因果輪迴非常微妙,當那樣的微妙觸動了記憶影響了性格,而在立場不同的狀態下,又會有不同的詮釋,所採取的作為也完全不同,這部NDS上的ARPG大作-【聖潔傳說】,讓我完全體會到這樣的微妙,不,應該說是奧妙了。
天上界崩毀,而地下界人們虔誠的禱聲無法上傳天聽,奇蹟再也不會發生,各地出現異狀,「無惠」使得人們喪失信仰,教會名存實亡,教義也落得成為一種政治手段,並引發了戰爭,而從天上界轉生成具特異天賦的人,則被視為異端加以逮捕,成為各個國家的戰爭工具。
也只有在這樣的亂世中,才能交織出最動人的故事,一群在前世立場各自不同的「神」們,因緣聚首於今世,共同冒險患難尋訪前世記憶,這些記憶其中有血腥有無奈、有希冀有甜蜜、有絕望有憎恨、還有戀人的背叛,友人的暗算;有的恩怨在今生化解,有的恩怨在今生難了,天上界實在也沒比地下界高尚到那裡去,一樣戰爭連綿、陰謀不絕,由此可知,從今生看前世,神也是愚蠢的,而主角一行人合該有幸,成為立場相同目標一致的夥伴,試圖力挽狂瀾,彌補前世之錯。
遊戲的故事設定非常引人,也相當有內容深度,當角色們前世記憶的迷團盡解時,有種安慰在我心底蔓延,命運的無情、世道的捉弄,在前世今生的因果輪迴面前豈有不公平,比死亡都要公平,而我的生活一直都是平靜無波,真是何其幸運。
因為有這樣的故事內容,懶得練等級的我更是只想快速地追劇情,這其中等級和技能的提升、工會道具的獲得、料理的收集...通通不全,還連最基本的補血費用都成問題,真想大聲吶喊,快給我金手指啊~~
當然,作為ARPG,本遊戲的攻擊系統讓人玩得非常爽快,各招式配合順序使用,可以不斷連招,打得敵人毫無招架之力,很是過癮,角色們也可互換使用,玩家可控制的角色有六名,各使用不同武器和技能,玩家可使用不同的角色作主攻,還有不同的作戰風格可搭配,更增耐玩度。
比較可惜的是,進入迷宮探險時,沒有地圖輔助,對於缺乏方向感的我而言,繞迷宮忒是折騰,懶人如我,迷宮自是探索不全,或者還漏拿了不少寶物,但,我盡力了~(攤手)
沉浸於模2許久的我,滿腦子蓋屋,在別的平台上能有好遊戲消磨,實在可喜,雖然不知道還要花多久時間,憑我這種懶人玩法(有開始認真升等的傾向了)相信一定能很快破台的。
嗯...大概吧。
歷史上的今天
- 【小說】窘境夢 - 2011
- 【公共區】1平方保齡球館 - 2010
- 【住宅】反白 - 2007

玩這類的遊戲,基本的練功是一定要的
像以前有一款台灣翻譯為「邪聖劍」的遊戲
就是要適度的練功但是又不能太誇張
因為等級高到一定程度後,素質反而開始下降
除了上述的遊戲外,其他的應該是等級練的越高越好….
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to:伊格修
不練功真的不行,打最後大魔王的時候吃鱉,只好乖乖再去多練個兩
、三級,最後用專擅法術的角色當主攻狂幫隊友補血,總算全破了。
雖然遊戲全破了,狂追劇情的節果,有許多地方沒仔細攻略到,總
覺得有那麼點不甘心啊...不過我懶得再玩一次。
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