【住宅】想妄

2007年5月5日 妙子 16 則評論


  這是將廢棄倉庫改建而成的住宅,取名「想妄」。
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【Game】打怪獸

2007年5月2日 妙子 4 則評論

深呼吸來預備備,動動手指打怪獸,

 

九宮格鍵靈活按,下手力道分輕重,

 

綠怪紅怪黃藍怪,忽起忽落拼反應,

 

陷阱外加假動作,有驚有險真要命,

 

敲擊不忘賺金幣,隨機商店喘口氣,

 

補血裝備採購齊,精力充沛再繼續,

 

怪獸一關多一關,鎦鏈炸彈齊出現,

 

速度一關快一關,手指打結眼脫窗,

 

怪無窮盡血已盡,終須飲恨終葛屁,

 

懊惱挫敗都不必,遊戲有趣最盡興。

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Sim動態頭像-知若返。

2007年4月29日 妙子 5 則評論

  有一陣子蠻喜歡這種中性風的小人,小人捏製完成,就順手作了張頭像。

奇遇 米妮兔。

2007年4月26日 妙子 4 則評論

  那是一個很舒爽宜人的氣候,陽光和暖,徐徐微風吹來,引得人昏昏欲睡,不過,那樣的昏睡僅是一個錯覺,就像是食欲、就像是物欲,在食與未食之間、在擁有和未擁有之間擺盪。
  
  
  而我,就在這錯覺的擺盪當中,搖頭晃腦地晃到了「粉領族」,由下往上仰望建築,粉與白相間,好不可愛,但,左看右看,怎麼看怎麼不對勁,在這理應是完工後審視的當下,我卻不自覺地打了個冷顫。

  
  
  我怎麼會蓋出這.鬼.玩.意.兒.啊...。
  
  
  就是那累贅且多餘的柱狀裝飾,使得屋型臃腫,讓我越看越不順眼,於是當下決定拆除外牆,重新塑造外觀,試圖將建築線條更加簡化,但靈感往往跟不上行動的速度,牆是拆了,下一步該如何,卻是艱難得讓我遲遲無法動作。
  
  
  靈感的發生,往往只須一個剎那,為了迎接那個剎那來臨,只得不斷地攪和腦漿和擠榨腦汁,說不準還得殺死不少腦細胞,然則,過度收縮自己有限的腦容量總不是辦法,或許該換換別的法子...。
  
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【住宅】咖啡因

2007年4月23日 妙子 11 則評論


  歡迎來到新設計的「咖啡因」,格局相同,但多了幾分現代感。
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【故事】週末享獨處

2007年4月20日 妙子 4 則評論

  多年前,寫了一篇「週末獨處」的雜感,這樣的生活經驗,在多年後的現在成為了我作故事的養份,繼而在一腳踏進了模2世界之後,以此架構製作了這個故事,故事中並沒有特別強調所謂的劇情,只是想藉此告訴看故事的人們,關於生活、關於愛情,是可以如此寫意的。

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奇遇 櫻雪熊。

2007年4月17日 妙子 4 則評論

  有一種氣息,短淺而久久縈繞,鮮明而又淡雅,粉紅色的存在感確切而分明,似近又似遠,足以撥撩起好奇心,要人忍不住一探究竟。

  

  那天,風不和日不麗,天灰濛,雨氣積在雲層中,要下不下的,像是惱人的淚水在眼框中硬是打轉,說什麼也不肯滑下臉龐化做一道甘露,空氣中滯著悶人的潮味,聞著教人陰鬱。

  

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【住宅】奇譚

2007年4月14日 妙子 15 則評論

 

  歡迎來到「奇譚」。

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